/*
$("<iframe name='myiframe'  id='myiframe' src='"+location.href+"' style='width:100%;height:100%;position:absolute;z-index:99999;top:0;left:0'></frame>").appendTo("body").bind("load",function(){
	handle();
});


function handle(){
	var innerWindow = window.myiframe;
	var intv = setInterval(function(){//设置计时器监视视频加载情况
			var	playTime = Math.round( innerWindow.$("#playerContent").getPlaySecond()),
				totalTime = Math.round( innerWindow.$("#playerContent").getTotalSecond());
			if( playTime ){//视频加载完毕了，开始处理代码
				clearInterval(intv);
				//去除暂停限制
				innerWindow.onblur=function(){};
				setInterval(function(){$('#playerContent').playMovie()},1000);
				//等待一刻接近完毕，开始设置监测下一集
				setTimeout(function(){
					var intvv = setInterval(function(){
						var curr = innerWindow.$(".playing").filter(function(){ //获取当前播放的集
								return innerWindow.$(this).css("display")=="block"
							}),
							nextJ = curr.closest("li").next();
						if( nextJ.find(".lock").length == 0 ){ //当前集的下一集没锁了
							clearInterval(intvv);
							eval(nextJ.find("a").attr("href"));
						}
					},1000);//检测周期一秒
				},(totalTime-playTime)*1000); //实际播放时间应该比totalTime-playTime略长，由于时间无法精确，所以再设个定时检测
			}
		},100);
}*/


function handle(){
	var arg = arguments;
	var intv = setInterval(function(){//设置计时器监视视频加载情况
		var	playTime = Math.round( $("#playerContent").getPlaySecond()),
			totalTime = Math.round( $("#playerContent").getTotalSecond());
		if( playTime ){//视频加载完毕了，开始处理代码
			clearInterval(intv);
			//去除暂停限制
			window.onblur=function(){};
			setInterval(function(){$('#playerContent').playMovie()},1000);
			//等待一刻接近完毕，开始设置监测下一集
			setTimeout(function(){
				var intvv = setInterval(function(){
					var curr = $(".playing").filter(function(){ //获取当前播放的集
							return $(this).css("display")=="block"
						}),
						nextJ = curr.closest("li").next();
					if( nextJ.find(".lock").length == 0 ){ //当前集的下一集没锁了
						clearInterval(intvv);
						eval(nextJ.find("a").attr("href"));
						arg.callee()
					}
				},1000);//检测周期一秒
			},5*1000); //实际播放时间应该比totalTime-playTime略长，由于时间无法精确，所以再设个定时检测
		}
	},100);
}
 handle()
